对比长,没耐心的跳过吧 说真话,当初是因为玩DNF玩腻味了,想换个游戏,适值有同伙玩过HF的luna说不错,因而便在GF开了个号 玩了这么几天,感受GF这个版本缺陷实在太多了,大致就说这么几点吧: 1.货物题目 luna附魔以及合成是个特色,但背包和仓库的大小却着实是个败笔 就合成而言,皮,布,重,金饰,每样各5种源原来历材料,并且尽管是打50+的图,也会掉最低等第的合成材料 兵器的合成材料请求更多,仅仅合成这一项,就要占去玩家30格傍边的空间 而后期合成需要都在一组到两组材料以上,那么需要的空间就更多了 接下来,附魔 体力,元气心灵,智力,迅速,气力,射中,规避,暴击,移动,魔防,物防,魔攻,物4399斗地主攻,HP,MP,HP复兴,MP复兴 17种附魔石,每种还分碎片,宝石,高级宝石,总共要占去51格空间 当前附魔可以都是100个一附,种种工作需要的宝石,怎么也得攒个三四组吧 仅以上两项就要占去近110格 但背包仅40格,栈房也仅100格,若是我还需要放合成模板,合成药方,同党质料,合成用宝石质料,分外药方,准备装备 恐怕不得不开小号来放这些琐碎的质料货品 2.舆图问题 前方有人恐怕会说,包里放不下,我不妨放到栈房,然后转移到小号嘛 准确,良多时候不妨如许 可是,lunaGF里,打开栈房的只有阿克勒口岸,扎坎尼亚村庄,幽灵码头(高级的地方我还没法去,但55级能到的地方就这些) 平常练级,若是打得怪掉落多,恐怕需要打良多种怪的时候,包可以上40分钟当中就放满了 而像阴晦之森,红魔鬼基地,矿坑,狂风谷口,狂风谷,阴晦禁区这些地方,又没有可储备的传送点 意味着良多时候你需要传送回去存放,然后传送到较近的传送点,然后跑3张图再打 我自身身上30%移动的同党,80移动的跑鞋,50移动的时装鞋,算上来源210的移动,尚有10%移动技能 相等于476的移动,整整是50级以下的玩家的2倍,纵然如许,跨一张图也需要1分钟当中的时间(中央被打恐怕躲BOSS全不计入个中) 相等于我每1个小时,有13分钟的时间要花在跑路上(若是不消传送) 这对玩家的耐性有着相等大的查验 另外,货品合成也是个问题 宠物,合成需要购置的质料多数在扎村和口岸的商号,其他地方的杂货店都贩卖极少 是以良多时候需要回口岸合成 可是地面精气只有本地怪掉,玩家胜过35级就无法取得口岸精气。。。移动卷轴越来越少,玩家不得不花大代价向新手收购,恐怕干脆花更久的时间跑路 3.装备问题 装备是一个玩家在游戏中,除等第外最大的钻营 就掉率上看 在WOW中,白装>绿装>蓝装>紫装>橙装 在DNF中,白装>蓝装>绿装>紫装>橙装 在luna中,白装>绿装>蓝装>橙装 那么相对来说,掉率越少的装备属性应该越高才对,DNF和WOW也是契合这一纲领 可是luna却很奇妙了 自身合成出的白装,和极少带蓝字的白装,属性通常远胜过打出的绿装和蓝装,以至和某些低级橙装的属性有得一拼 平常玩家辛困难苦打几个小时出的绿装和蓝装,自身不想穿,卖别人也没人要,丢商号只有戋戋几千金,还不如一个宝石的代价 而极少外挂玩家,纵然没有打召盘级装备,打出的几十组质料合成出的白装也能轻松卖到几十万以上 这着实有些糊涂 另外,寻常游戏都是等第越高换越高级的装备,除非特定属性的装备 可是luna高级装备和低级差异太小额,导致良多人除了手套鞋子胸武器,其他都是低级装 (比如佣人戒指,亡者气味,熊皮/阴晦腰带,熊头/狮子头,相信良多人初心者项链腰带也带了永久。) 一件不带特殊属性的蓝装或是绿装,高级和低级收支只是可是防卫云尔 也就是说,若是分歧成,不是橙装备,长途高攻低防工作绝对没需要换装备(我自身穿42的练到55,换黑影+1套,被打也可是少10点血。) 尚有就是加强 luna恐怕是我见过最BT的加强系统吧 玩过带加强的未几,DNF,lunia,RO,等等吧 DNF从+8起初失败会没落(白蓝装,紫绿+11起初),lunia是+5,RO是+5 luna是+2。 纵然说+2 90%得胜,+3 80%,+5 60%得胜,可是给我的感想绝对差异 DNF+8起初就不足50%了,lunia+5起初低于50%,RO也是 我本人在以上三个游戏都有做过加强市井,可以上DNF能很轻松到+10,lunia+7也不难,RO到+7+8仍旧便利的 不外luna。。。现在深化次数未几,一共8把武器,仅1把+3,不论垫装,垫碎片,百般迷信非迷信的方法都试过了,却如何都超过不了80%那道坎 DNF深化用度最高18W,平常都在10W以内(高等级玩家1.5小时刷图捡钱收入,不包罗装备贩卖收入) lunia只要深化石+幸运石(高等级玩家30分钟刷图收入) RO深化费,差不多可能疏忽不记 luna,我们区40-79武器深化300W,约便是非外挂60级玩家刷图15小时收入 在如许洪亮的用度以及极低的深化率眼前,深化的恶果倒是最低的 DNF+10,武器攻击相当于1.5倍,+12武器攻击直接翻倍,防具+7补充1.2%防止,武器+5最先即会发光 lunia+3补充1个属性加成,+4-+8补充2个属性加成,+9以上补充3个属性加成,同时附加攻击/防止加成,混身+4最先即会发光 RO武器可能由铁匠直接+10,加成不大,防具每深化1次+1%防止。(混身+9以上BOSS都打不死你- -。),不会发光 luna。 呵呵,我都不觉的深化有多大用,本身攻击打怪就会大幅减弱,在这么高的深化资本眼前,加成又是少之又少。 武器吧。。+3到+6发光没多大分辨差别,+7以上更难分辨。。 4.经验及任务问题 应当说,luna打怪是很无味的 怪不掉工具,而且常年都得打相同的怪 前期任务经验仍旧很丰裕的,不外过了45级。 45级须要升级经验是400W,同级怪2000经验,每50只换猎人同盟任务经验10W,相当于一只怪4000经验,一共需打1000只怪升级 55级须要升级经验是1465W,同级怪3000经验,每50只交换猎人同盟任务经验20W,美女斗地主相当于一只怪7000经验,一共需打2010只怪升级 我是偷袭手 45级每只怪须要双重射击1次,平常攻击1次,耗蓝62点,4秒1只怪 55级每只怪须要双重射击2次,耗蓝96点,6秒1只怪 (55级武器是+4FM暴击60的,装备FM71敏56力,,45级是+0,混身不FM的) 45级升级须要1小时10分钟不中断打怪(交任务买药等刷怪时间疏忽),算上省略时间约2小时 55级升级须要3小时21分钟不中断打怪(交任务买药等刷怪时间疏忽),算上省略时间约6小时 且不说,升头等做统一个任务40次有多琐碎,只是就打怪的强度而言,让现在快节拍的生活格外难以适应 DNF升满级,按每天188PL=2小时打怪时间来算,1个月60小时足矣 RO升99满级,夙昔须要3周,大略即是120小时当中吧,现在传说快多了 lunia...我本身满级的M4号只花了5天做FB任务,大略40小时 WOW...找个FS带满级70只要3天=60小时 LUNA...每天8-10小时游戏时间,5天到55级,按56-80,25级每级须要8小通常间来算,300小时(大概远不够) DNF,黑钻1个月=20块,+工会经验,师徒经验,20块=1.3倍经验30天 RO往日收费游戏,无经验券 lunia,40小时满级的游戏须要经验券么。 WOW,收费游戏无经验券 LUNA,3块=1.2倍经验1小时。 我不想说TY有多黑了,起码相识TY之后,我觉得麻花藤跟陈天桥是如许贴近消耗者必要。 (转载请注明出处:http://www.centory.net/doudizhu/20100901/467.html) |